纪元117罗马和平测评:能享受到沉静和安宁的优质作品 纪元117罗马和平中国角色

纪元系列117的画面相比之前有了特别明显的提高,光影也好细节也罢,整个观感都舒服了很多。在纪元117中大家要回到罗马时代,从零开始经营自己的海港小镇。从开始啥也没有的海边一级小村庄,进步到坐拥整片岛屿资源的五级大城镇。看着自己建立的整个生产线,错落有序的住宅区,左上方的钱一顿猛涨,特别的爽。
117最吸引人的地方就在于它先给你壹个超大的秀丽全球,接着赋予你想住哪就住哪,想往哪造就往哪造的自在度。最重要的是游戏修建各类建筑的反馈来的很及时,修建建筑鼠标轻轻一点就够,只要道路拉通就行。不需要特别严苛的指定物资运输线路、一边买一边卖那么麻烦。游戏打造的资源循环也特别简单易懂,只要玩家愿意想第一步,那后面全部的流程都可以全自动完成。
比如想要城市进步就要有人,有人就要造房子,想造房子就要有木头,那第一步就是建伐木场。修了一大堆房子,居民不停给你上税,虽然大家赚翻了,然而它们很不爽,由于吃不饱穿不暖。那就捕鱼、造麦田让大家有吃有喝,养羊割羊毛编织衣服。游戏中全部的目的都是可以通过特别简单轻松的倒推完成的,在资源列表里也可以清楚看到哪些资源富裕、哪些资源处于下降的态势。
多余的货直接拉一条航海贸易线拿出去卖了补贴家用,少的货要么进口,要么就跟建伐木场一样自己生产。满足居民的各种需要,保证城邦稳中给好,看着岛屿进步壮大。它就是用一种特别低压的、特别美的方法让你自在发挥。整个开局游戏的资源标准也并不严苛,即便胡乱摆放建筑位置,多造多少少造多少也只是浪费而已,不会构成特别恶劣的影响。
随着科技树的进步开发更多科技,选择适合自己进步路线的神明来祝福自己所在的土地。兼顾刁民们的衣食住行,纯粹的享受。当然,也可以更加精细的去规划城镇布局,它是下限高上限也高的。比如某个具有范围增益的建筑,如果摆放在居民区中心,那就可以让一大片城镇吃到增益。如果把这些具有增益的建筑集中在一起摆放,那就是事半功倍了。但有的建筑也是双刃剑,如果面包房离居民区近的确可以带来等于多的直观收益,然而火灾风险也会大大提高。
